Rules of Play

The Professional divisions at IRT events will follow USAR rules, with the following exceptions, please scroll down for spanish version:

1. Game

  • The first two games of a match are played to fifteen (15) points.  The tiebreaker, if needed, is played to eleven (11) points. All games must be won by one point.
  • All matches consist of the best two (2) out of three (3) games.  
  • A coin flip determines which player serves first in the match. The winner of the coin flip has the choice to serve or receive. Total points in the first two (2) games determine the server in the third game.  In the event of a tie, another coin flip will determine the server.
  • Appeals – In any match using instant replay or line judges, players are allowed 2 lost appeals per game in games to fifteen, 1 lost appeal in the tiebreak to eleven. Players may appeal short serves, long serves, three-wall serves, skip shots, two-bounce gets, foot faults, whether the ball contacted a player, and penalty hinders. Players may not leave the court during an appeal.  An appeal is considered lost if the referee’s call is upheld, unless the ruling is inconclusive.
  • A game-ending rally can be appealed even if no appeals remain.

2. Court

  • All surfaces shall be in play, with the exception of any gallery opening, surfaces designated as out-of-play for a valid reason and objects that are not considered part of the court determined before play begins by the IRT Representative.   Anything inside the court is considered part of the court, making it in play unless it is added such as a microphone, speaker etc.
  • There are no court hinders.
  • The referee should stop play immediately whenever the ball hits any part of the court that was designated in advance as out-of-play.  
  • The referee should stop play if after striking a wet spot on the first surface that the ball hits after the front wall only on the serve. If play is not stopped by the referee, play continues as usual. If the ball hits a wet sport during play, play continues.
  • A noise outside the court does not result in a replay if a player stops play. Play must continue.

3. Serve

  • Screen Serve
    • The referee should call a screen serve immediately, not considering whether the receiver requests it by raising their hand. Factors for considering whether the ball passed too close to the server are:
      • Where the ball would hit on the back wall; the angle of the ball toward the corner; whether the receiver paused before moving; the height of the serve; whether the server dodged to avoid the serve; whether the receiver was in a central court position.
    • The server (and partner in doubles) may leave the service zone as soon as the ball is struck on the serve.

4. Questioning/Arguing Referee Calls

  • A Player may only question a rule, or interpretation of a rule. Excessive arguing with the referee may result in a warning or a technical. First offense is a warning, and additional offenses are a technical resulting in loss of point. See Section 1 above for Appeals.

5. Time between Serves

  • The 10-second rule applies to the server and receiver simultaneously when both players are in the general vicinity of their serve or return positions.  
  • Collectively, they are allowed up to 10 seconds after the score is called to serve and be ready to receive.
  • The referee shall call the score and the 10-second count shall commence; if more than 10 seconds is taken, a technical warning is issued for delay of game. Each infraction after will result in a technical. 
  • It is the server’s responsibility to look and be certain the receiver is ready. If a receiver is not ready, they must signal by raising the racquet above the head or completely turning the back to the server (these are the only two acceptable signals). Any intentional delay of game such as kicking the ball, hitting the ball after the rally out of frustration or any other delay in the referee’s judgment shall result in a delay of game warning then each infraction after shall result in a technical. If the server serves while the receiver is signaling “not ready”, the serve will be replayed, not canceling any previous fault serve. If the server repeats this, a delay of game on the server shall be called.
  • Receiver can’t put their racquet up or turn their back to server to pause if there are 5 or fewer seconds left on the shot clock. This will also result in a “delay of game” infraction. 

6. Timeouts

  • Each player is entitled to one, one-minute timeout per game.
  • The player must make the referee aware of the time-out and may not leave the court until the referee acknowledges the time out. A technical will be assessed if a player leaves the court without the permission of the referee.
  • Receiving player may not call a timeout after the service motion has begun.
  • Calling a timeout when no timeouts remain or after service motion has begun will result in the assessment of a technical foul for delay of game. 
  • The referee is responsible for informing the players when 10 seconds remain in the timeout.
  • The referee will strictly enforce the 60-second timeout per game. 
  • The first infraction of this rule will warrant a technical warning from the referee.

7. Equipment Timeouts

  • Players are expected to keep all clothing and equipment (i.e. racquet and gloves) in good, playable and safe condition.
  • Adjustment and replacement of equipment is expected during regular timeouts and time in between games.  However, if a player is out of timeouts and the referee determines that an equipment change or adjustment is necessary for fair and safe continuance of the match, the referee may grant an equipment timeout not to exceed 30 seconds.
  • Equipment worn or played with by the player applicable to a referee granted 30 second equipment timeout includes:  broken racquet frame, broken racquet strings, broken eye guards, broken or untied safety wrist strap, wet shirt (shirt considered to be wet if during diving the court becomes excessively wet and slows the game down for continual drying or water from shirt drips onto the court), wet kneepads, torn clothing, torn/ripped glove, broken shoe lace or torn shoe or any other item deemed in need of change or adjustment by the referee so as to continue the match fairly and safely.
  • The referee is responsible for informing the players when 10 seconds remain in the equipment timeout. 
  • The referee will strictly enforce the 30-second equipment timeout.
  • The first infraction of this rule will warrant a warning from the referee.
  • The second and subsequent infractions will result in a delay of game technical.
  • Wet gloves will not be included as part of a referee granted equipment timeout.  Each player will be expected to use (1) the time prior to the start of the match, (2) the timeout granted during the game, or (3) time in between games to secure a dry glove for continued play.  
  • If a player is unable to obtain replacement equipment, the player may consult with an IRT representative, and the match may be forfeited.

8. Injury Timeouts

  • If a player is injured during the course of a match as a result of contact, such as with the ball, racquet, wall or floor, an injury timeout will be awarded.  While a player may call more than one timeout for the same injury or for additional injuries that occur during the match, a player has a total of 15 minutes for injury timeouts during a match.  If the injured player is not able to resume play after the 15 minutes is used, the match shall be awarded to their opponent.
  • Should any external bleeding occur, the referee must halt play as soon as the rally is over, a referee timeout is called allow to allow the player to stop the bleeding in a reasonable amount of time determined by the referee and/or the President. Play shall not continue until the court has been thoroughly cleaned and disinfected if necessary.

9. Time between Games

  • The rest period between all games is two minutes.
  • The referee is responsible for informing the players when twenty (20) seconds remain before play for the next game is to resume.
  • All rest times between games will be strictly enforced by the referee.
    • The first infraction of this rule will result in a warning from the referee.
    • The second and subsequent infractions will result in a delay of game technical, resulting in loss of a point for the violator. If play does not resume immediately, additional delay of game technicals may be awarded.

10. Match Start Times and Time between Matches

  • The first matches of each round will start at the times stated on the draw, provided that the players receive 15 minutes to warm up on the court.  Subsequent matches will begin 15 minutes after the previous match has ended. For example, if a match ends at 6:15 pm, the next match begins at 6:30 pm.
  • Players will be checked in automatically for their IRT matches.
  • Warm-up time: In singles, both players are allowed 15 minutes of shared court warm-up time. In doubles, each team will receive 7.5 minutes of warm-up time, and the lower seed will warm up first.
  • Players do not have to wear eyeguards or wrist cords during warm-up, but they must use them as designed once play begins.
  • It is the responsibility of the teams to be ready to warm up.
  • If a player is not prepared to play, a technical will be assessed for each minute the match is delayed.  After 4 technicals, the Referee may declare a forfeit.

11. Rules Arbitration

  • The IRT CEO and will have the final say on all rules questions or disputes.  If the CEO is not available, an IRT designated official will have the final say. 
  • The IRT Representative will have the authority to answer questions and resolve conflicts on site and during matches.  At any time during a match, a player may request a ruling from the available IRT Representative. The opinion of only the acting official is necessary to resolve any issue that may arise. There is no appeal.

12. Broken Balls

  • If the receiver or server makes contact with the ball with their racquet after the end of the rally and the ball is then determined broken, the previous rally shall not be replayed and will stand as is unless it is determined by the referee that the ball was indeed broken during the rally; the rally will then be replayed. 
  • If the ball is squeezed by hand after the rally is over and before it is struck by a racquet and determined to be broken, the previous rally will be replayed.
  • Purposely striking the ball after the rally with the intent to impede the above rule shall result in a technical for unsportsmanlike conduct.
  • Any player striking the ball out of frustration after the rally shall be issued a technical.

13. Penalty Hinders: Jumping

  • A “cross-court” shot is defined as a shot from the point of contact to the front wall that would bounce from the front wall toward either back corner without touching a side wall. A “straight-in” shot must contact the front wall directly in front of the contact point. Both “cross-court” and “straight-in” shots must contact the wall either on the same horizontal plane as the contact point or at the bottom of the front wall. If a receiving player jumps and clears this height on either a cross-court or straight-in shot but is contacted by the ball or the hitting player holds up, a replay hinder will be called.

14. Technicals

  • The following would apply to all quarterfinal, semifinal and finals:
          • First technical per game:  loss of point.
          • Second technical per game:  loss of point and $75 fine.
          • Third technical per game:  loss of point and $150 fine.
          • Fourth technical in a match: forfeiture of match.
  • Early round matches with several technicals may be subject to review or player forfeiture by IRT Representative.
  • All technical and forfeiture is final decision. All fines are appealable to the IRT president and/or board.

All technical and forfeiture is final decision. All fines are appealable to the IRT president and/or board. 

15. Officiating

  • All previous match losers, including both players from a pro doubles match, are expected to either officiate or line judge the next match or the first IRT match the following day.  Failure to referee or line judge will result in a $100 fine + cost associated with paying a replacement referee or line judge. Total not to exceed $200. The IRT will supply a referee for all quarter, semi and final matches which will be paid by those playing in these rounds. 




Las categorías profesionales en los eventos del IRT seguirán las reglas de USAR, con las siguientes excepciones:

1.0 Juego

    • Los primeros dos juegos de un partido serán jugados a quince (15) puntos. El tercer juego, de ser necesario, se juega a once (11) puntos. Todos los juegos deberán ser ganados al menos por un punto.
    • Todos los partidos consisten de ganar dos (2) de tres (3) juegos.
    • Un volado con moneda determina cual jugador hace el primer servicio del partido. El ganador del volado tiene la opción de hacer el servicio o recibir. El total de puntos de los dos (2) primeros juegos, determina quien sirve en el tercer juego. En el caso de un empate, otro volado determinará quien hace el servicio.
    • Apelaciones – En cualquier partido usando repetición instantánea o jueces de línea, los jugadores tienen permitidas dos (2) apelaciones perdidas por juego en juegos de quince puntos, una (1) apelación perdida en juegos de once puntos. Los jugadores pueden apelar servicios cortos, servicios largos, servicios de tres paredes, tiros skip, doble bote, faltas de pie, si la pelota hizo contacto con un jugador y hinders de penalty. Los jugadores no podrán salir de la cancha durante la apelación. Una apelación se considera perdida cuando el llamado del árbitro se sostiene, al menos que la decisión sea inconclusa.

2. Cancha

    • Todas las superficies estarán en juego, con la excepción de cualquier apertura de galería, superficies designadas fuera de juego por razones válidas y objetos que no son considerados parte de la cancha determinados antes del comienzo del partido por parte del representante del IRT. Cualquier cosa dentro de la cancha se considera parte de la cancha, haciéndola parte del juego al menos de que sean anexados tales como un micrófono, bocina, etc.
    • No hay court hinders.
    • El árbitro deberá de detener el partido inmediatamente cuando la pelota pegue en cualquier parte de la cancha designada fuera de lugar anticipadamente.
    • El árbitro deberá detener el juego si es que la pelota hace contacto con un área mojada en la primera superficie que la pelota pega después de la pared frontal solo en el servicio. Si el partido no es detenido por el árbitro, el juego continuará. Si la pelota pega en un área mojada en juego, el partido debe continuar.
    • Un ruido fuera de la cancha no dará lugar a un reinicio si un jugador detiene el partido. El partido debe continuar.

3. Servicio

    • Servicio Pantalla
    • El árbitro deberá llamar un servicio pantalla inmediatamente, sin considerar si quien recibe lo solicita levantando la mano. Los factores para se considere si la pelota pasa muy cerca de quien hace el servicio son:
        • Si la pelota pegaría en la pared de fondo; el ángulo de la pelota hacia la esquina; si el receptor pausó antes de moverse; la altura del servicio; si quien hace el servicio esquivó para evitar el servicio; si el receptor estaba en una posición central de cancha.
    • Quien hace el servicio (y pareja de dobles) pueden salir de la caja de servicio en cuanto se haga contacto con la pelota al momento del servicio.

4. Cuestionando/Argumentando el arbitraje

    • El jugador puede cuestionar una regla o lo interpretación de la misma. Argumentación excesiva con el árbitro puede resultar en una advertencia o en un técnico. La primera ofensa es una advertencia y las ofensas adicionales serán un técnico dando lugar a la pérdida de un punto. Revisar sección anterior para apelaciones.

5. Tiempo entre los servicios

    • La regla de los 10 segundos aplica tanto a quien hacer el servicio como a quien recibe simultáneamente cuando ambos jugadores están en el área general de sus posiciones de servicio o recepción.
    • Colectivamente, tienen permitido hasta 10 segundos después de que se pronuncia el marcador para hacer el servicio y estar listo para recibir.
    • El árbitro deberá decir el marcador y el conteo de 10 segundos comenzará; si se toman más de 10 segundos se efectuará una advertencia técnica por el retraso del partido. Cada infracción posterior resultará en un técnico.
    • Es la responsabilidad de quien hace el servicio revisar y estar seguro que el receptor está listo. Si el receptor no está listo, deberá indicarlo levantando la raqueta arriba de su cabeza o dar la espalda por completo al receptor (estas son las únicas dos señales aceptadas). Cualquier retraso de partido como el patear la pelota, pegarle a la pelota después de acabar el rally por frustración o cualquier otro retraso en el juicio del árbitro resultará en una advertencia de retraso de partido y cada infracción posterior resultará en un técnico. SI quien hace el servicio lo efectúa cuando el receptor señala que “no está listo”, se repetirá el servicio, sin cancelar ninguna previa falta de servicio. Si quien hace el servicio repite esto, se le marcará un retraso de partido.
    • El receptor no puede levantar la raqueta o dar la espalda a quien hace el servicio para pausar si hay 5 segundos o menos en el reloj de comienzo. Esto también resultará en una infracción de “retraso de partido”.

6. Tiempos fuera

    • Cada jugador tiene derecho a un tiempo de un minute por juego.
    • El jugador deberá señalar al árbitro de su tiempo fuera y no deberá salir de la cancha hasta que el árbitro indique el tiempo fuera. Un técnico se marcará si el jugador se sale de la cancha sin el permiso del árbitro.
    • El receptor no podrá pedir un tiempo fuera una vez que comienza el acto del servicio.
    • Pidiendo un tiempo fuera cuando no quedan o después de que comienza el acto del servicio resultará en una advertencia técnica o retraso de partido.
    • El árbitro es responsable de informar a los jugadores cuando quedan 10 segundos en el tiempo fuera.
    • El árbitro ejercerá estrictamente el tiempo fuera de 60 segundos por cada juego.
    • La primera infracción de esta regla ameritará una advertencia técnica del árbitro.

7. Tiempos fuera de equipo

    • Los jugadores deberán mantener toda vestimenta y equipo (raqueta, guantes) en buenas y seguras condiciones para jugar.
    • Ajuste y reemplazo de equipo es esperado durante tiempos fuera regulares y entre juegos. Sin embargo, si un jugador ya no tiene tiempos fuera y el árbitro determina que es necesario un cambio o ajuste de equipo para la continuidad segura del partido, el árbitro otorgará un tiempo fuera de equipo que no debe de exceder de 30 segundos.
    • El equipo utilizado por el jugador que aplica para que el árbitro conceda el tiempo fuera de 30 segundos incluye: Marco roto de raqueta, cuerdas rotas, lentes rotos, listón de raqueta roto o desamarrado, camisetas mojadas (la camiseta se considera mojada si durante algún acto de clavado sobre la superficie hace que la cancha se humedezca excesivamente y hace lento el partido por secado continuo o si agua de la camiseta cae a la superficie), rodilleras mojadas, vestimenta rota, guante roto, agujetas rotas, calzado roto o cualquier otro artículo que se considere necesario cambiar o ajustado por el árbitro con el motive de continuar el partido de forma justa y segura.
    • El árbitro es responsable de informar a los jugadores cuando quedan 10 segundos en el tiempo fuera de equipo.
    • El árbitro ejercerá estrictamente el tiempo fuera de equipo de 30 segundos.
    • La primera infracción de esta regla ameritará una advertencia técnica del árbitro.
    • Las infracciones subsecuentes resultarán en un técnico.
    • Guantes mojados no están incluidos como para el tiempo fuera de equipo que puede otorgar el árbitro. Cada jugador debe usar (1) el tiempo previo al comienzo del partido, (2) el tiempo fuera otorgado durante el juego, o (3) el tiempo entre los juegos para asegurar un guante seco para uso continuo.
    • SI un jugador no puede obtener reemplazo apropiado de su equipo, el jugador puede consultar con un representante del IRT y el partido puede ser forfiteado.

8. Tiempos fuera de lesión

    • Si un jugador es lesionado durante el curso de un partido como resultado de un contacto tal como con la pelota, raqueta, pared o suelo, un tiempo fuera de lesión se otorga. Mientras que un jugador puede pedir más de un tiempo fuera por la misma lesión o por lesiones adicionales que podrán ocurrir durante el partido, el jugador tiene un total de 15 minutos por tiempo de lesión durante todo el partido. Si el jugador lesionado no puede continuar participando después de que utiliza sus 15 minutos, el partido será entregado a favor de su oponente.
    • SI es que exista una lesión expuesta con sangrado, el árbitro deberá detener el juego en cuanto termine el rally, tomando un tiempo fuera de arbitraje para permitir que el jugador detenga el sangrado en un tiempo razonable determinado por el árbitro y/o el presidente. El encuentro continúa hasta que la cancha haya sido detenidamente limpiada y desinfectada en caso de ser necesario.

9. Tiempo entre juegos

    • El periodo de descanso entre todos los juegos es de dos minutos.
    • El árbitro es responsable de informar a los jugadores cuando queden veinte (20) segundos de tiempo antes de que continúe el próximo juego
    • Todos los tiempos de descanso entre juegos serán estrictamente ejercidos por el árbitro.
      • La primera infracción de esta regla ameritará una advertencia del árbitro.
      • La segunda y subsecuentes infracciones resultará en un técnico por retraso del partido, resultando en la pérdida de un punto al violador. SI el juego no se reanuda de forma inmediata, técnicos adicionales puede ser marcados.

10. Horarios de inicio de partidos y tiempo entre partidos

    • Los primeros partidos de cada ronda comenzarán a la hora indicada en la gráfica respectiva, siempre y cuando el jugador obtenga 15 minutos de calentamiento en la cancha. Los partidos a continuación comenzarán 15 minutos después de la conclusión del partido previo. Por ejemplo, si un partido termina a las 6:15 pm, el próximo comenzará a las 6:30 pm.
    • Los jugadores serán reportados automáticamente para sus partidos de IRT.
    • Tiempo de calentamiento: En sencillos, a ambos jugadores se les permitirá 15 minutos de tiempo compartido de calentamiento. En dobles, cada equipo recibirá 7.5 minutos de tiempo de calentamiento, los de siembra menor calentarán primero.
    • Los jugadores pueden omitir el uso de lentes o tener la raqueta amarrada a la muñeca durante el calentamiento, sin embargo, deberán usar ambas para el comienzo del partido.
    • Es la responsabilidad del equipo de estar listos para calentar.
    • Si un jugador no está preparado para jugar, un técnico será ejercido por cada minuto que el partido se retrasa. Después de 4 técnicos, el árbitro deberá declarar un forfeit.

11. Comisionado de reglamento

    • El CEO del IRT tendrá la última palabra en todas las reglas y disputas. Si el CEO no está disponible, un oficial designado del IRT tendrá la última palabra.
    • El representante del IRT tendrá la autoridad de contestar preguntas y resolver conflictos en presencia y durante partidos. En cualquier momento del encuentro, un jugador puede solicitar un juicio del representante de IRT que esté disponible. La opinión de solamente el oficial a cargo es necesaria para resolver cualquier caso que se suscite. No hay apelación.

12. Pelotas rotas

    • Si el receptor o quien hace el servicio hace contacto con su raqueta con la pelota al final del rally y se determina que la pelota está rota, el rally anterior no se jugará de nuevo y se quedará tal cual al menos que el árbitro determine que la pelota fue en efecto fracturada durante el rally, el rally tendrá que ser jugado de nuevo.
    • SI la pelota es apretada a mano después de que el rally se acaba y antes de que sea contactada con una raqueta y se determinada que se fracture, el rally previo de jugará de nuevo.
    • Impactando la pelota a propósito después del rally con la intensión de impedir la regla anterior resultará en un técnico por conducta antideportiva.
    • Cualquier jugador que golpea la pelota por frustración después de que el rally termina será acreedor de un técnico.

13. Penalizaciones hinder: Brincando

    • Un tiro “cruzado” es definido como el tiro del punto de contacto hacia la pared frontal que rebotaría de la pared hacia cualquier esquina trasera sin tocar una pared. Un tiro “recto” deberá impactor en la pared frontal directamente frente al punto de contacto. Ambos tiros “cruzado” y “recto” deberán contactar la pared en el mismo plano horizontal como el punto de contacto o al fondo de la pared frontal. Si el jugador quien recibe brinca y evita la altura en cualquiera de los tiros mencionados anteriormente, pero es contactado por la pelota o el jugador quien hace el impacto detiene, un reinicio hinder será llamado.

 14. Técnicos

      a) Los siguientes se aplican a todos los cuartos de final, semifinal y finales:

      • Primer técnico por juego: pérdida de punto
      • Segundo técnico por juego: pérdida de punto y multa de $75 USD
      • Tercer técnico por juego: pérdida de punto y multa de $150 USD
      • Cuarto técnico por partido: Pérdida de partido.

Todos los partidos de primeras rondas con varios técnicos pueden estar sujetos a revisión o, en su defecto, la pérdida de partido por un representante del IRT.

Toda decisión de pérdida por técnico es final. Todas las multas son apelables a la mesa directiva y/o Presidente del IRT.


 15. Arbitraje

    • Todos los perdedores de los partidos previos, incluyendo ambos jugadores de un partido de dobles profesional, están sujetos a arbitraer o ser juez de línea en el próximo partido o el primer partido de IRT del siguiente día. El no arbitrear o ser juez de línea dará lugar a una multa de $100 dls más el costo asociado con el pago de arbitraje de reemplazo ya sean central o de línea. El total no excede $200 dls. El IRT proveerá un árbitro para todos los juegos de cuarto de final, semifinal y final los cuales serán pagados por aquellos quienes juegan en esas rondas.